第一百二十一章 收购螺洲

  收购‘螺洲工作室’,范哲不仅仅只是想想而已。
  当天,他联系了叶嘉懿,询问这件事情的可行性。
  叶嘉懿对游戏是毫无兴趣的,她也没听说过这家工作室,对此也不够了解。
  但是毕竟她的专业素养摆在这里,没用多久的时间,关于螺洲工作室的很多信息,都已经搞得差不多清楚了。
  实际,这家工作室整体经历确实也非常简单,没什么特别多好调查的。
  整个工作室,一共也只有五个人,在制作《太吾绘卷》的三年时间里面,他们甚至连工资都没有,纯粹靠爱好来做,更别说稳定的办公地点了。
  换而言之,螺洲工作室在《太吾绘卷》制作出来之前,纯粹是个独立游戏爱好者们,自己组队组出来的小作坊。
  这事儿听起来很传,像是络小说开局一样。
  游戏线之后,曾拿到了蒸汽平台全球游戏热销量周第一;首周销量破三十万,不到十天冲过四十万……
  这样的销量,为他们带来了近两千万的收益。
  销量的成功,不仅让这个游戏变得更加火热,同时,‘螺洲工作室’自身的价值,也是水涨船高。
  收购,没有那么容易。
  而且,‘螺洲工作室’本身的几位主创人员,对于被资本所收购,也有一定的抵触情绪。
  他们本身是因为兴趣爱好、因为志同道合而走在一起,三年开发时间,连工资都没有的情况下,还是坚持了这么久,撑到了体验版做完发出来。
  他们没钱的时候都那么刚,现在赚到钱了,恐怕更会‘不为钱而折腰,专门做自己喜欢的游戏’了吧。
  当然,没钱的时候还能秉持意念、有钱了之后反而被金钱所腐蚀了的人也不在少数。
  他们到底是什么样的人?暂且不知。
  但叶嘉懿手下的投资部门,已经去接触‘螺洲工作室’了。
  在跟范哲有过沟通之后,她也大概有了底。
  直接现金全收购,恐怕是不行的;人家难接受的同时,维度娱乐也不可能付出那么多的钱。
  较现实的方案,是采取合作式收购。
  维度娱乐以一千万的价格,收购‘螺洲工作室’;承诺不干涉螺洲工作室自己的开发工作;《太吾绘卷》游戏本体产生的一切收益,归于螺洲工作室,并且由他们自行分配,维度娱乐无权进行干预;维度娱乐有权向螺洲工作室下发游戏开发需求,同时他们有权拒绝;维度娱乐有权使用《太吾绘卷》这部武侠游戏作品以及其衍生品,进行一切的宣传、改编、运营……
  总而言之,这个收购案的各方面细节内容,总结起来两点:一是螺洲工作室未来会有很大的自主权;二是《太吾绘卷》这部游戏的一切利益,还是归于他们自己。
  而范哲要的,其一是这个开发团队;其二是《太吾绘卷》的版权。
  前者,将会为‘维度娱乐’带来游戏开发的基因。后者,则会为‘维度娱乐’的内容库之,再添一笔。
  虽然,《太吾绘卷》的剧情,以目前的游戏完成度来说,非常的简陋。但是……这游戏在络,还有个梗:人家称呼这个游戏叫做‘武侠小说生成器’。
  整个世界、数千个npc都是随机生成的,每个npc之间都有着独立的联系,并且会自行发展剧情故事。
  “这游戏,玩进去了的话,好像是在读……不,是在写一本武侠小说。”
  这是络一位玩家的评价,范哲深以为然。
  实际,现在《太吾绘卷》这款游戏的贴吧,都快变成太‘污’故事会了。
  这样一款游戏,其在拓展内容的潜力,是非常庞大的。
  收购‘螺洲工作室’,彻底将这款游戏纳入手,对于维度娱乐还是挺有价值的。
  当然,必须要承认的是,《太吾绘卷》终归来说是一款体量不大的独立游戏,甚至还在测试版之,连正式版都算不,还有很多内容待发掘。
  但也正是因为如此,如果能够收购‘螺洲工作室’这么一个很天才的团队,再加维度娱乐在美术、视觉面的技术能力,那可真是如虎添翼。
  对于‘螺洲工作室’来说,借由‘维度娱乐’的实力,他们可以轻松完成《太吾绘卷》的进一步内容的扩张;甚至可以放开自己的想象力,不必被开发难度、开发资金所限制,放心大胆的去玩特效,开发一个在游戏性、在表现力更加完美的《太吾绘卷2》。
  其实,相于钱来说,这一点才是在谈判之最为吸引他们的。
  既能保持独立性、保持做游戏的初心,又能收获近千万的现金,还有一家技术能力强大的公司做后盾,并且全力支持他们……
  在这样的诱惑之下,‘螺洲工作室’目前的领导人茄子,确确实实心动了。
  茄子和高以翔是老朋友了,他们两个人的关系可不像是范哲与高以翔的那种‘表面朋友’,那是真真正正的很不错,理念相投。
  他去咨询了一番高以翔,而高以翔给了他相当正面的反馈。
  考虑了一番之后,茄子和同伴们一起商量了一下,最终决定,接受‘维度娱乐’的收购。
  当然,那些口头答应的独立性的保证,最终都是要落实到字面的。
  ‘维度娱乐’在这一点面很大方,他们也不会在这方面去做什么手脚。
  如果仅仅只是‘螺洲工作室’的开发团队,值不指一千万,有待商榷;但《太吾绘卷》后续的所有版权,这一下全都属于维度娱乐了,这笔价值本身很大了。
  收购案在叶嘉懿的主导之下,很快完成了。
  而在完成收购之后,针对《太吾绘卷》这部作品的工作,此展开。
  工作的内容,主要集在两个方面。
  一个是游戏本身的开发;二个是在国内市场的开发。
  先说后者,这是之前‘螺洲工作室’根本不可能推进的。他们全员的精力全部放在游戏开发面,已经算是拼尽了全力了,哪儿还有功夫去搞市场开发?
  但是‘维度娱乐’现在怎么说也是一个一年营收亿、并且扩张速度飞快的公司了,吴景同的市场部,完全有能力进行这样的工作。
  ——
  这游戏确实有点沉迷,每次结束游戏都需要靠着莫大的毅力……

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