第1511章 战前侃大山

  无论事先红旗公社帮派与腐女盟帮派在论坛上闹出那种花儿来,无论两个帮派在城战开始前做多少准备工作、是否有准备充分说明的,时间都是不偏不倚用独特的方式刷着独属于它的存在感。
  仿佛转眼间,五月月末这一天还是到来了。
  因为上一次城战的精彩与曲折、所以这一次角斗场月末的联赛吸引力都被这场即将拉开帷幕的城战给打压下去了。那赶脚,角斗场月末联赛好像只是连续剧、而月末城战已经成为了贺岁大片。
  虽然距离城战开幕,还有一个多小时的倒计时;可腐女盟帮派里里外外、上上下下都为这场即将拉开帷幕的大场面战斗做好了一切准备。
  与上次不同,这一回腐女盟并没有玩藏兵与城外的游戏、也没有打算预留出支援部队。例如上次城战的时候,大明城分部那边的帮众、一开始就被王子翔调出了城,作为一只伏兵备用。
  而这一次,被腐女盟帮派放弃掉了的大明城和咸阳城,所有分部帮众都被调回了未央城或者长安城里面,沦为了防守力量中的一部分。
  四座私城之间,并没有建立起传送阵这种东东,所以要在城战开始之前调动这些部队回防、是需要在里面投入一定时间和经历的。
  别的不说,在转城过程中所花费的时间,就是一笔不菲的代价。若不转场,完全可以用在刷装备、宝石或技能书上,一天多时间加在一起起码得有两三百万呢。
  要知道,从一座私城跑到另一座私城,所需要花费的时间就要至少一天半左右来着。这一点,当初王子翔可是亲自试验过、用脚丈量过的时间和距离。
  从某方面来讲,腐女盟这么做、也算是破釜沉舟拼了。
  这么多人转城的举动、里面点点滴滴不晓得牵扯有多大,有多少细节需要人操心。好在王子翔由于已经领了集训纯骑兵战阵的差事、才没有被抓壮丁。
  其他人,腐女盟管理层有一个算一个、包括荣耀官职,都全部参与到其中解决迁徙过程中发现的问题了。工作量之大,连汪静和曾兰都得吃过饭就往游戏里面跑,要不然就乱套了。
  也就如今,快要到见真章的时候,大家伙才得了空,没有那么多的事情需要处理了。
  这会儿,王子翔与红杏他们几个在一个队伍里面,聊着一些类似于现实中领导人才会去做、屁民才会去聊的战略性或者说发展性话题。
  “照目前城战的参与程度来说,三个小时的城战时间肯定是不够的。单单拿咱们为城战所做的准备和牺牲来说,三个小时、过于仓促了。而且这点时间,对于战斗的结果也会显得不公平。
  一场双方投入总人数高达百万的城战,三个小时的时间打下来,或许才只是开了个头来着。无论这三个小时里面打出个什么样的结果,这个结果都是不合理的、也不是正常的结果。”
  傲气凌云毫无保留的将自己的看法陈述给同伴们聆听,想要从他们中间发展出更多志同道合的小伙伴。
  对于城战,红杏有自己的看法。他懒洋洋回复说:“傲气、这毕竟只是游戏。游戏与现实,是不一样的。可以想象一下,现实里面三餐都可以被战争所无视、而游戏里面战争是可以被三餐时间给无视掉的。有这种差异的存在,咱们就永远不能将游戏与现实重叠起来、相提并论不是。
  当然了,或许三个小时确实有点短暂,但也不可能将城战的时间拉得太长了。要不然,玩家们都不干了。谁愿意为了游戏,不去工作、不去吃饭?老公老婆不说你,孩子也得吃饭不是,所以这明显是不可能的事情。
  要我说,城战时间可以往后延续一段时间,还是可行的。一般人家,也就是晚上六七点吃饭,八点城战开始之后,就可以打到第二天早上服务器重启维护前一个小时了。多出来六个小时,就算还是不公平,也算是找到两种考量之间的平衡点了。宅哥儿,你说呢!”
  被点到名字了,王子翔也不好在揣着了不是。然而他一开口,就是猛料:“各有各的道理吧!总的来说、无论是傲气大哥还是红杏你的意见,都只是从两种不同的立场和视角出发考虑的问题!
  我呢,对现在的城战模式,也有一些自己的看法。我觉得吧,城战时间限定太死了、特别是在与月末角斗场联赛重叠的情况下。这种重合模式,势必会对两种玩法形成极大的干扰作用。
  好比一山不容二虎,两虎相争必有一伤不是。无论是城战还是角斗场联赛,都是苍生这款游戏目前最引人注目的项目、玩点。而这两个项目,本身就有牵连在里面,例如傲气大哥和重楼大哥、龙行天下战队。
  在一个只能二选一的岔路口上,玩家自然会很难取舍。但、苍生集团作为运营商,他们要做的是用户至上的体验。如此一来,为难玩家就是苍生集团的错了。既然是他们的错,他们就必须弥补这种错误。
  如何弥补呢?那就是将这两种玩点的时间、给错开。这样一来,就算是要参与到城战项目中的玩家,也不需要再为放弃角斗场联赛难了。
  我觉得苍生集团完全可以对苍生这款游戏的城战规则、照着以前那些网络游戏的城战模式来做。例如,但有帮派向当前城主势力下战帖之后,延时多少时间给两方做准备工作,完了就开打,不用等到月末来干扰角斗场联赛这个项目不是。
  当然了,红杏你所说的、将城战时间延长到早上五点,也是一种非常不错的提议。只是在这种延长战斗时间的基础上,还需要制定出一个相应灵活的结束机制才好。
  要不然,一方打败了另一方之后,被打败哪一方被打垮了,难道城战状态要一直持续到最后么?这么一来的话,对这座私城内玩家的游戏体验、也是一种严重的侵袭和干扰不是!
  不管城战和角斗场联赛两个项目如何错开,还是城战时间的问题,都必须要围绕着绝大部分玩家体验来展开、不能没考虑周全就乱来。免得到最后,惹出所有玩家的不满就麻烦了。”
  ...

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