第14章 一个大胆的想法

  刘雄提出了自己要求之后,询问大家的意见。
  对于画风,大家倒是都没有什么看法。
  在节约经费的前提之下,漫画风的游戏的确是比较容易讨喜的选择,没毛病。
  但在确定画风的同时,嗨狗也提出了一个隐患:“如果采用漫画风格的游戏,那么这样的一部漫画,应该由谁来做呢?”
  “我们的游戏本来画质上就没有优势,这就要求我们在画风、人设上多下功夫,比别人更优秀。”
  “而老板,我们飞梦目前似乎还没有专职的美工原画啊。”
  刘雄点点头,说道:“是的,这是一个问题,我们飞梦目前还没有原画人员。”
  目前的飞梦员工之中,作画水平最高的是3d设计柚子,她的能力是编程65,编剧7,作画44,作曲11。
  但柚子是3d设计,而不是作画。
  或许柚子的作画水平比一般人高许多,但那个水平更多的体现在3d设计方面。
  让柚子来做原画?
  客观的说怕是不行。
  而且正如嗨狗所说,想要《血狮之红色警戒》让玩家眼前一亮,那必须在画风上多下功夫,比别人家,至少是同档次的对手家更优秀!
  飞梦工作室需要一名原画,而且是一名高水平原画!一名能驾驭漫画风格的高水平原画!
  成熟的原画在市面上可遇而不可求,而刚毕业的愣头青们水平能否达标又不好说。
  以如今飞梦的声望和资金,老实说,想要招募一名成熟原画很难。
  招募优秀的原画客观上很难,没有原画人员,客观上很难做出优秀的漫画风游戏。
  但现在的飞梦不能找客观原因,而要大力发挥主观能动性。
  于是刘雄说道:“我会尽快为工作室招募一名高水平的原画,而在那之前,就由柚子兼职原画,做一些简单的背景线条处理工作。”
  “柚子,你辛苦一下暂时兼一下原画,你看有没有问题?”
  见众人把视线集中到自己身上,柚子小脑袋一缩,怯怯的看了一眼众人,然后点了点头:“我会努力的。”
  在之前刘雄准备的资料中,刘雄大概的写出了游戏的流程,但那只是一个相当粗略的流程。
  地图地形、桥梁建筑、出兵情况、进攻路线等等详细的设定,这就不是刘雄这个老板的活了。
  在搞定了画面画风问题之后,刘雄问夜神道:“游戏的大概剧情和设定我都写出来了,你的工作就是完善游戏每一个设定、地形、事件……”
  “衔接剧情、设定细节,这些你有没有问题?”
  夜神肯定的点点头,恭维的笑道:“没问题老板,您已经把游戏的大纲和主要设定都准备好了。真是天马行空的剧情,精彩至极的设定!我会把剧情圆润,合理的衔接起来。”
  “有老板您的资料,这将会很快。”
  “至于每一关的详细设定,这要花一点时间,不过也没有什么难度。我会和嗨狗商量,看他的技术支持方面有没有问题。”
  刘雄满意的点点头,剧情的大纲和关键点,自己都已经写了,红警又不是那种通篇都是剧情的rpg游戏,剧情有限。
  夜神的任务的确不难。
  尽管如此,刘雄还是说道:“在剧情和设定的细化方面,就请小葵小姐协助一下夜神。”
  小葵有些意外:“居然还有我的份啊!虽然我是内勤,嘻嘻正好!但我也有一颗设计游戏的心啊!”
  实际上这些任务,夜神一个人完全是足够了,但刘雄想的是培养一下小葵,毕竟小葵27的编剧能力,只比夜神的28点少1点。
  要是在工作中能把小葵培养起来,那就相当于飞梦白白多了一名游戏的剧本人员。
  很赚!
  会议开到这里,主体部分就已经差不多了。
  刘雄总结性发言道:“按照这样下去,顺利的话,《血狮之红色警戒》会是一款不错的游戏,完爆之前的血豹、血虎。”
  “这样的一款游戏,尽管不错,但对于玩家的冲击力还是不够!”
  “但是,重点来了,我有一个大胆的想法!”
  “这个想法有些奇怪,但假如这个想法顺利的话,会让我们的游戏,绝对性的在玩家心中留下深刻印象!”
  大家见老板这样说,都被勾起了好奇心,纷纷伸长了脖子问道:“老板,什么想法啊?”
  刘雄提起的这个想法,是红警系列游戏的特色之一,在主流的游戏厂商中很少见。
  而这个特色也给刘雄留下了很深的印象,并让刘雄决心复刻。
  “我将会在每一关的任务之间,穿插过场动画!”
  众人听了纷纷都是一惊,如果说一开始要求制作开场动画,那是游戏的标配可以理解。
  那对于经费紧张的《血狮之红色警戒》项目组来说,给游戏的每一关之间都穿插过场动画?
  是不是太奢侈了!
  要知道现在的过场动画,可都是烧钱的玩意!如果做差了贻笑大方,还不如不做呢!
  这样吃力还不一定讨好的事,看起来是在不适合经费紧张的飞梦,不适合血狮。
  众人都是疑惑不解,但既然老板要说,那么就先听老板说完。
  刘雄也知道众人不会理解自己的想法,微微一笑,刘雄说出了关键:“《血狮之红色警戒》的过场动画,会是真人出演。”
  “不是人像捕捉,而是摄像机拍摄的真人情景剧场!”
  在原本的红警之中,由真人出演的带有夸张电影风格的过场动画,就是一大特色之一,并且给刘雄留下了深刻的印象。
  给观众留下新的印象,对于急需洗刷恶名的飞梦工作室来说,非常关键!
  “真人过场动画,这很少见,特别是在游戏这一行当,更是几乎没有。”
  “的确,我承认。用真人拍摄游戏的过场动画,会有些奇怪,如果拍的不好,还会觉得很雷人。”
  “但只要我们拍的不错,就可以成为话题,可以给玩家留下深刻的印象!”
  “我不敢保证真人过场动画,一定会受到好评。”
  “但是,我敢保证,真人过场动画,绝对会让玩家印象深刻!”

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