第245章 机关迷宫

  至于是什么方法,很简单,在系统闪烁结束的时候,瞬间截个图就行,然后照着截图跑就好,根本就不用带什么脑子的。
  因为系统会给你五秒钟的反应时间,去跑这个格子,而在这期间里,你完全就这个间隙,可以去做到这一切。
  结果呢,芽儿咯,一帮人自以为是的人去硬记,然后吹嘘自己怎么怎么牛逼,怎么怎么智商高,组队时还故意强调弱智别来,不会跑的傻逼滚蛋。
  不得不说,不信抬头看,苍天饶过谁啊!
  因为这个方法告诉了所有人,其实在座的诸位,都是那弱智!
  而对比第二关,智商检测屋的“外力科技”,也就是截图大法,第三关的机关迷宫,自然也有投机取巧的方式,但是呢,略微的比较繁琐一些。
  除此之外,在第三关的末尾,还会有一个boss存在。
  最后玩家要做到击杀boss,那才能获得最后的小红旗。
  依旧是一道石门,推开之后进入,之后只见林飞走进了一个,满是苔藓的石墙迷宫之中。
  石墙连接着屋顶,不可以来回来的跨越,但是迷宫的整个结构,是固定的,就只是,玩家到底会从哪里,开始去闯这个关罢了。
  机关都比较简单,会收缩挤压的墙面,会突然塌陷的地板,跟会突然喷火的墙,等等等等。
  一开始玩家不知道,自然是死的会很多,反之只要熟悉,那么都是小菜一碟。
  前面有说,在这个本内,玩家死一次,就会直接gg,所以小队一般,都就只会派出一个人,先去找迷宫内的守关boss。
  不然一同跟着去冒险,届时若是一个不小心死了的话,最后的boss,那可就根本打不了了。
  反之只要在攻略boss之前,关闭掉迷宫内的运转机关,小队的其他成员,便就可以安然无恙的直接过来了。
  这是正常的打发,与此同时,你还要保证,在前面两关,你的小队成员,不会发生过多的减员才行,不然的话,最后的守关boss,dps会很吃紧,更甚至于,小队减员过多,直接就是打不过。
  也就是说,在正常情况下,单人,是不可能能击杀得了,这小镇试炼场的守关boss的。
  至于等级碾压,不好意思,超出三十级,就不可以再进这个本了。
  而boss的等级,是小队成员的平均级,ps:最少,不会低于二十。
  也就是说,三十级的大号,若是带着四个十五级可以刚进本的小号的话,可以打,但是呢,会很难。
  因为守关boss——奥术傀儡,有一个固定值的伤害技能,奥能冲击,除此之外,奥术冲撞的眩晕,也不是一般人,可以硬吃得下来的。
  那就更不用谈,最后的大招技——奥法爆破了,对着自身周围,发动一个引导为三秒时常的蓄能爆炸,减速敌人的同时,并最终对着周围所有目标,造成500%的巨大伤害。
  守关boss很强,但是呢,也有一个致命性的弱点,那就是智慧不高,除此之外,迷宫内的机关,可是不分敌我的。
  也正是因为如此,一个反其道而行之的速杀攻略方法,被国服一位名叫心海之轮的陷阱猎人,开发了出来。
  那就是在攻略boss前,不去关闭迷宫内的机关。
  而是直接带着那奥术傀儡,反方向的,朝着不远处的挤压墙机关走去。
  挤压墙,迷宫内的陷阱机关之一,届时玩家若是不小心踩中地面机关的话,那么周围两面的墙壁,便会立马进行收缩,从而碾压其内的玩家。
  当然了,有可以避免的方法,因为挤压墙内,是有着一些凹凸不平的地方的,届时若是真不小踩中触发的话,玩家可以侧身站在其中,进行一次规避。
  但是有着三米之高的奥术傀儡boss,哼哼哼,不好意思,直接就给你挤扁了。
  当然了,并不会致死,因为挤压墙会在一次挤压完毕后,立马进行回缩,从而变回原样。
  到这里时,重点来了。
  把机关关掉。
  也就是在挤压墙收缩回来之前,关闭掉迷宫内的运转机关。
  这样一来,准备收缩回去的挤压墙,便会立马停住,从而完全夹死在内的奥术傀儡boss。
  方法大致就是这样,但是怎么才能将这奥术傀儡boss,稳稳的引入挤压墙机关之中,并且在触发机关之前,你人还要跑回去,在把机关关掉的同时,奥术傀儡boss还来不及追着你跑出来。
  这才是重点。
  因为奥术傀儡boss,是有一个脱战范围的,而这个范围,正是挤压墙机关范围之内的那块地方。
  届时只要超出这个界限,那它就会立马返回原地。
  对比一般网游的直接消失脱战,也就是直接重置boss,全息游戏,自然是用腿跑的方法,快速的走回去。
  也正是因为这一点的不同,从而造就了这个攻略打发的出现。
  那就是将奥术傀儡boss,引到挤压墙机关前面,在它对着玩家,释放奥术冲撞的时候,反方向的位移走就行。
  最后的话,奥术傀儡boss,就会冲过头,从而导致整个人进入挤压墙机关之内。
  之后由于强制性的脱战,boss就会立马放弃攻击玩家,从而原路折返。
  前一世的心海之轮,在奥术傀儡boss冲过头之前,事先在挤压墙的里面,布满了各种各样的陷阱,有可以减速的,有可以定身,也有可以沉默的,反正就是能布置的都布置了
  而这些技能,由于是在boss脱战前,先击中的boss,所以便就会先触发。
  也就是说,在这些陷阱的效果,触发完了后,boss强制性的脱战,那才会开始去触发进行,这是一个机制先后顺序的问题。
  也正是因为如此,前一世的心海之轮,运用了这么一个游戏机制,完成了这个在当时,被大家认为根本就不可能完成的挑战。
  之后随着视频的放出,弓手一脉的陷阱猎人,成为了大家嘴中的“大佬”。
  而由于机制的出现,其他职业的玩家,也纷纷开始去研究这个套路。

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