第一百一十四章 野蛮人战技.剑精通

  李默一口气将要说的话说完,然后连喘几口大气看着被他说得哑口无言的蛮石部落,心头却有些惴惴不安。
  他这话虽然说得慷慨激昂,而且话语间巧妙的将野蛮人捧得很高,但实际上有没有效果并不知道,如果这些野蛮人不吃这一套就尴尬了。
  幸好他最担心的事并没有发生,又或许是这一番恭维的话有了效果,不知道哪一句话撩动了他们的g点,这些野蛮人的情绪有了明显的变化,变得没有之前那么情绪激动,大都平静下来。
  当然,不可能所有人都认同他的话,世上哪里都不会缺少顽固派,就算这个世人眼中以豪爽豁达著称的种族也不例外。
  还是有几个野蛮人直着通红的脖子对着族人大声吼叫,想要试图让这些被说服的大部分族人不要被李默这个认为是骗子的人忽悠了。
  可惜,世上还有一种情况叫‘少数服从多数’特别在野蛮人这种松散的部落联盟中。
  就在这几人说得有些成效,并说动了某些意志不坚定的同族时,一直捧着装着伯尼头颅木盒的老迈野蛮人突然大声说道:“够了。”虽然是个老野蛮人,但声音可不小,一样的洪亮,再加上他在族人面前的声望,就这一下子所有人就停了下来,就算那几名顽固的野蛮人也不例外。
  老迈野蛮人说道:“停下你们无谓的争吵,伯尼也是布尔凯索的孩子,在远古英灵的见证下他成为了一名英雄职业者,这是不容改变的事实。他已经死了,他已经悔过,那么一切过错都将不在存在,相信我们的祖先也会原谅他的。”
  他转过身来举起木盒继续说道:“所以,我决定让他回到部落,并将他葬在祖地。”
  .....
  无言的沉默,李默并不知道这个老野蛮人的身份,但从周围野蛮人对他的态度来看肯定是很高,估计是之前的老族长或长老之类,所以他说完做完决定后,所有野蛮人都沉默不语。
  接下来的发展很顺利,在大部分族人同意以及有这个老野蛮人的一锤定音,这件事在蛮石部落中得以通过。
  因为蛮石部落祖地不能让外人进去,所以他一直呆在外面,看着老野蛮人拿着装了伯尼头颅的木盒进到部落祖地,直到晚上才出来。
  老野蛮人独自一人驻着骨杖来到李默面前,看了他一眼,用骨杖顿了顿地示意他跟上,两人向部落外走去,一边走他一边说:“孩子,很感谢你将伯尼送回来让他得到安息,你的行为应该得到回报,蛮石部落别的可能没有,只有一身野蛮人战技才算有价值,现在我将传授你一项战技。”
  “你成功将野蛮人伯尼的头颅送回蛮石部落,并让他的头颅葬在祖地灵魂得到安息,你的行为获得蛮石部落前族长蛮斧的赞赏。野蛮人都是有恩必报,蛮斧将会传授你一项战技,请选择。”
  “a:剑精通。b:斧精通。c:长柄武器精通。”
  通过轮回印记,李默仔细查看这三项武器精通的效果,想看看这三个技能有什么不同。
  他发现,其中剑精通包含了所有剑类武器,包括双手剑、单手剑、巨剑、重剑等剑。而斧精通也是一样,包括巨斧、双手斧、重斧、战斧、单手斧等等。至于长柄武器精通,这个包括所有长柄武器,如长枪、之前那个女性轮回者用的大关刀、巨镰、等等。
  而且他双目注视第一个剑精通选项,发现下面有一排绿色小字,上面写着:如果学习剑精通,他之前学的双手剑武器专精将会合并到这个技能里面,并且投入的潜能点与技能点都会按照剑精通所需按比例加上去。
  其实,如果不是有这排小字,李默肯定会选择斧精通,但有了这个,他果断选择剑精通。
  毕竟主流武器大都是剑类,而且轮回空间中出现的这类武器也是最多的,相应有好武器的机率也会大很多。
  所以,他作势思考了一番,对蛮石部落前族长蛮斧说道:“我想学习剑精通。”
  “你选择好了?可不要后悔,要知道非职业者想要学到这些战技可是很难的,而且有数量限制,以后也不能改了。”蛮斧对他说到。
  “选择好了,我本来擅长的武器就是双手剑,选择这个正合适。”李默拿出双手剑一挥,剑刃在空中划出一道剑光,往雪地上一插,驻地说到。
  “嗯,看来你没说慌,你擅长的武器果然是剑。”蛮斧看到他这几下,眼睛一亮赞叹到。
  “即然如此,那你看好了。”
  即然已经确定了,蛮斧倒也干脆,伸手拿过李默这口双手剑,走到一边的平地,开始演练起来。
  不得不说野蛮人的确是擅长战斗的种族,就算是个平常走路都要用杖驻着的老头,可一旦拿到武器就好像变了一个人似的,浑身杀气激荡,又好像回到了当初年轻时的模样。
  因为面对的敌人大都是各种野兽,所以野蛮人的剑术基本上是大开大合,以力破敌的路线,一剑斩下势大力沉,强劲的剑风飞出将地面积雪切出一条条剑痕,让李默看得如痴如醉。
  “你获得蛮斧的传授,你掌握了战技‘剑精通’,当前等级一级。”
  “检测到轮回者36790拥有战技‘双手剑专精’,是否用‘剑精通’战技覆盖‘双手剑专精’?覆盖后此技能投入的金币与技能点将会叠加在‘剑精通’上面,是/否?注:此两项战技不叠加。”
  好吧,他还想着这两个技能能不能叠加,如果能叠加就爽了,两个技能叠加起来,杀伤力那是暴棚。
  可惜他想太多了,空间怎么可能会出现这种bug,要知道技能越往后面所需的金币与技能点就越多,如果能叠加,前期完全可以投入资源将两个技能升个五六级,这一下子两者叠加后就有了十点以上的攻击加值,那攻击力可就恐怖了。
  而消耗却比一项技能升到10级以上要少得太多,何止数倍的差距。

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